2015. március 17., kedd

Clash of Clans New Challenge Coming Back to Finland

Dans le but d'être un acteur plus important dans un $ 30000000000 l'industrie estimée, Warner Bros. Interactive Entertainment annonce cinq jeux mobiles ambitieux qu'elle publiera en 2015 sur la base du Batman, DC Comics, Mortal Kombat, et les marques Lego.

Les jeux conçus en interne comprennent Batman: Arkham Underworld de Turbine, Lego Batman 3: Au-delà de Gotham de TT Games, DC Comics Legends de WB Games San Francisco, Game of Thrones de turbines et de Mortal Kombat X de NetherRealm Studios.
Clash of clans gemmes hack
«Notre activité mobile a été une priorité clé pour l'entreprise, et nous sommes en utilisant nos équipes de développement internes incroyablement talentueux pour créer des jeux avec des franchises de renom", a déclaré David Haddad, vice-président exécutif et directeur général de Warner Bros. Interactive Entertainment, dans un déclaration. «Nous avons connu une croissance phénoménale avec notre activité mobile et nous prévoyons d'augmenter notre part de marché en appliquant notre mieux dans le développement de la classe, de l'édition et de marketing de la marque à cette ardoise impressionnante de jeux."

Les cinq nouveaux jeux sont des efforts importants qui reflètent beaucoup de travail dans les studios de jeux mobiles internes de Warner. La société va montrer certains d'entre eux à la Game Developers Conference cette semaine à San Francisco. À ce jour, 25 jeux mobiles de Warner ont été téléchargés plus de 150 millions de fois dans les quatre dernières années.

Ce est très bon, mais ce est loin des leaders de jeux mobiles, et fonctionne comme ceci ne ont pas monétisé ainsi que les grands succès comme Le Choc des Clans de Supercell et Candy Crush Saga du roi.

greg ballardWarner Bros. a fait des jeux mobiles depuis environ quatre ans, en partie grâce à des développeurs tiers tels que Kabam. Il ya deux ans, Warner Bros. a intensifié ses efforts en lançant son propre studio de jeux à San Francisco. La charte est de prendre franchises haut de divertissement et de l'expertise marketing de la marque à la croix-plate-forme, le marché free-to-play, et de la prime jeu mobile.

La transition vers le mobile n'a pas été rapide. Warner a dû diminuer ses activités de jeu social sur Facebook.

Un autre défi a été le passage de jeux haut de gamme à Free to play, où les utilisateurs jouent gratuitement et achètent des biens virtuels avec de l'argent réel. Pour aider à cela, WBIE enrôlé Turbine, le fabricant de jeux en ligne massivement multijoueurs gratuits à jouer comme Le Seigneur des Anneaux Online pour le PC, pour faire titres mobiles en plus des jeux en ligne.

Plus tôt cette année, Warner Bros a lancé quelques efforts mobiles récents: La Grande Aventure Lego, le jeu vidéo et la WWE Immortels. Depuis le lancement le 15 janvier WWE Immortels a été téléchargé plus de 7 millions de fois. Et le jeu Lego film conduit à la semaine de lancement de haut-extrapolation de WBIE jamais pour un jeu mobile Lego.

Au cours de 2015, WBIE se concentrera l'activité mobile sur un modèle forte jeux-as-a-service.

"En seulement quatre ans, nous avons lancé 25 jeux avec plus de 150 millions dans le monde entier à travers les genres installe combat, stratégie, casse-tête et d'action aventure diverses, et nous allons concentrer nos activités sur un modèle forte jeux-as-a-service en 2015, », a déclaré Greg Ballard, vice-président senior pour les plateformes mobiles, sociales et émergents chez Warner Bros. Interactive Entertainment, dans un communiqué. "Notre line-up de titres forts livrera lecteur engagement profond, ainsi que l'innovation comme console de jeux avec des jeux, y compris la connectivité Mortal Kombat X et Batman: Arkham Underworld."
http://jeuxhack.net/clash-of-clans-hack/

Kabam a un énorme succès avec ses The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth en vertu d'un accord de licence avec WBIE. La version mobile du Injustice: Gods Among Us a été téléchargé plus de 45 millions de fois.

Les marques sont de plus en plus important dans l'activité mobile, mais il reste à voir à quel point les joueurs mobiles seront les embrasser. Certaines entreprises de la console, comme THQ et Electronic Arts, a découvert que des marques bien connues à elles seules ne garantissent pas un énorme public lors du dernier cycle de la console. THQ se affaiblissait que l'iPhone et ses jeux free-to-play changé la façon dont les jeunes enfants jouaient.


En revanche, les joueurs mobiles commencent tout juste à voir l'apparition de marques dans iOS et Android, en particulier dans les jeux mi-core, ou ceux qui sont destinés à les hardcore gamers, mais peut être joué en sessions de jeu courtes.

Beaucoup de sociétés de jeux sont défaillantes en raison de la hausse des coûts d'acquisition de l'utilisateur. Mais Warner traditionnellement n'a pas à faire l'acquisition beaucoup payé pour obtenir les installations de certains de ses grands jeux tels que l'injustice, principalement en raison de la commercialisation associée à des lancements de la console ou des films parfois.

Le San Francisco et Burbank, Calif. Offices traitent l'édition mobile. Et trois studios de Warner console, TT Games, turbine, et NetherRealm font titres mobiles aujourd'hui.